和移动端的网游春风得意不同,如今的端游正在遭受着寒风的摧残,PC端的新网游迟迟不出新款。本着对新端游能否抢得过手游的怀疑态度,国内端游开启了一个又一个的怀旧服,甚至连暴雪的《魔兽世界》也不例外。
日益凋零的PC网游
最成功的怀旧游戏,《魔兽世界》怀旧服《魔兽世界》并不是国内首批推出怀旧服的游戏,甚至一开始暴雪对此还有所抗拒。然而看到那些体量比自己小的游戏都因“怀旧”赚了一笔之后,暴雪发现有大量玩家也希望能搞个魔兽的怀旧服,种种因素结合下《魔兽世界》怀旧服也被推了出来。
顺从民意推出的怀旧服
艾泽拉斯大陆的回归,其火爆程度远远超出了暴雪的预期,暴雪也意识到原来“炒冷饭”可以这么香,于是立马把自己名下能怀旧的都给怀旧了一遍,不能怀旧的把版权死死捏在自己手中。
炉石传说怀旧
为了号召更多的玩家,如今的魔兽更是弄出了个类似“暗黑3”赛季玩法的套路,魔兽世界怀旧服的“赛季服”。一切从0开始,增加经验倍率,限制世界BUFF,更有挑战的副本难度等等,无疑不是想着激发老玩家更多的激情,称《魔兽世界》怀旧服是目前最成功的怀旧游戏都不为过。
目前最成功的怀旧游戏
与外挂斗智斗勇的《永恒之塔》怀旧服《魔兽世界》怀旧服的成功,也吸引了《永恒之塔》怀旧服的推出。在那个魔兽版本更新停滞的时期,《永恒之塔》凭借着千人要塞大战大火了一把,比魔兽更符合东方审美的人物建模更是让其火的一塌糊涂,奈何最终毁于外挂和运营的作妖。
被外挂和运营毁了的永恒之塔
和《魔兽世界》怀旧服1:1还原的怀旧方式不同,《永恒之塔》怀旧服摒弃了一些老版本的不足之处,优化副本的同时还限制等级的推进,职业方面也做了更多的平衡性设定,甚至还引用了高于怀旧版本的图形引擎,《永恒之塔》怀旧服可以说是一次有选择性的情怀投放。
有选择的情怀投放
作为曾经被外挂搞得一败涂地的《永恒之塔》,显然吸取了教训,在推出怀旧服后每日和外挂斗智斗勇成了他们的主要日常,更是创造了日封300的佳绩,短短数月就封了尽4W个账号,其严格程度可想而知。
吸取经验的永恒之塔怀旧服
岌岌可危的《剑网3》怀旧服与前面两个老大哥相比,作为国内“轻功”专业户的《剑网3》推出的怀旧服,就宛如昙花一现一般。从测试时的一个激活码300块,到开服时人气爆棚连怪都抢不到,再到数周后的被迫官方合服,这过山车一般的刺激体验也超出了官方的预料。
火爆的开服盛况
短暂即逝的火热和持续降温的《剑网3》怀旧服,没能留住玩家最大问题在于“开放的内容太少”,为数不多的几个副本,局限的PVP玩法,玩家上线做做日常之后就只能发呆怀念,这显然是留不住玩家的。
局限的PVP内容
有的玩家甚至发现所谓的怀旧服还有着许多重制版的影子,这样看上去“毫无新意”的怀旧更是让情怀掉价不少,回头看看怀念的稻香村,玩家已不是曾经那个刚刚踏入江湖的萌新了。
忆往昔,萌新不在
没有诚意的情怀割不了韭菜无论是《魔兽世界》也好,还是《永恒之塔》也罢,又或者《剑网3》也好,他们都拥有庞大的玩家群体,推出的怀旧服也有玩家买账。然而当端游市场开始频频出现怀旧服时,后来者的诚意就成了怀旧服成功与否最大的一个筹码,《剑网3》怀旧服就是个典型的例子,一边困于版号的问题被迫让玩家免费体验,一边又因为没有盈利无法开放更多内容,怀旧服最终只能人走茶凉以失败告终。
无法持续为爱发电
结语怀旧服卖弄情怀,游戏盲目跟风把玩家当韭菜无情收割,都不过是一场赔了夫人又折兵的把戏罢了,那还有什么游戏是你期待出怀旧服的呢?
永恒之塔怀旧服